Андрей Смирнов
Время чтения: ~20 мин.
Просмотров: 0

Настройки и интерфейс новых драйверов amd radeon software crimson relive

Что такое Chill в настройках Radeon

Ещё в AMD Radeon Software Settings версии 16.50 можно было включить фитчу Radeon Chill. Именно тогда компания AMD и проводила свои тестирования её эффективности. Теоретически пользователь при её использовании совсем ничего не теряет в производительности. Всё зависит от мощности ПК и игры.

Функция Radeon Chill уменьшает частоту кадров в секунду, когда пользователь неактивен и быстро увеличивает её во время активных действий. Что это даёт пользователю, спросите Вы? Всё просто! Это уменьшает энергопотребление, рабочие температуры и продлевает время работы ноутбука от аккумулятора.

Radeon Chill: включать или нет? Рекомендуем использовать её в случае, если Вы знаете точно, что она Вам нужна. Особенно актуально, когда видеокарта перегревается или работает на высоких температурах. Или, например, когда Вам нужно ограничить ФПС в играх Windows 10.

Тестирование проводилось с использованием видеокарты ASUS ROG STRIX RX580 (8 Гб) в тестовой системе на основе процессора AMD Ryzen 3600 (3.6 ГГц), объёмом памяти 16 Гб (с частотой 3000 МГц в двухканальном режиме).

Версия драйвера 20.4.2 и 64-разрядной версии ОС Windows 10. Тестовая игра была выбрана World Of Tanks / монитор с разрешением 1920 x 1080 / максимальные настройки (поскольку она имеет отличную оптимизацию).

Среднее энергопотребление модуля ГП с выключенной функцией Radeon Chill составило 165 Вт, а с включённой 120 Вт, что на 28 % ниже. Температура с выключенной составила 66 °C, а с включённой — 55 °C, что на 17 % ниже.

Проблемы масштабирования изображений

Пример сглаживания — изображение слева не сглажено, к изображению справа применено сглаживание 4x

При апскейлинге изображений наиболее частой проблемой становится эффект «зубчатости», для устранения которого используются алгоритмы сглаживания. В этом случае пиксели, соседние с граничным пикселем изображения, принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу.

Масштабирование изображения со сглаживанием зависит от цветовой модели, принятой в нём. Стандартной под экран считается модель sRGB с кусочно-полиномиальной кривой отклика, которая неплохо приближается степенной кривой I=x2,2{\displaystyle I=x^{2{,}2}}. Однако большинство графических библиотек считают sRGB линейным пространством. Проблема менее заметна для фото и более — для чертежей.

Существует простой алгоритм увеличения пиксельной графики («продвинутый ближайший сосед») с дробным коэффициентом 2 и более, но нет похожего алгоритма с коэффициентом от 1 до 2. Потому современные (2010-е годы) игры с пиксельной графикой стараются делать с разрешением как минимум вдвое меньшим, чем целевая машина.

Историки всерьёз озабочены нейросетевыми алгоритмами, автоматически придумывающими детали — ведь они придумывают то, чего не было на исходном изображении. И может оказаться, что самым ходовым будет изображение технически более высокого качества — но неаутентичное. Или после прогона через подобный сервис владелец удалит «некачественный» оригинал.

Что лучше: масштабирование или «правда 4K»?

Есть ли разница между контентом, снятым в 4K, и контентом, масштабированным до 4K? Абсолютно. Последний всегда будет хуже.

Повышение масштаба, иногда называемое повышением частоты, подразумевает точность. Но он не может добавить больше деталей, чем уже есть. Это обоснованное предположение, сделанное вашим устройством. Вот почему Blu-Ray не бессмысленны. Они дают вам самое близкое разрешение к кино без телевизора 4K Ultra HD (с разрешением 3840x2160p); да, качество также естественно зависит от используемого оборудования.

4K – это то, что снимается в большинстве фильмов. Это не значит, что вы сможете наслаждаться классической музыкой в ​​UHD.

Бывший председатель Рабочей группы SMPTE по профессиональным и студийным мониторам, Джо Кейн говорит, что это было обычной практикой в ​​течение по крайней мере двух десятилетий:

Для просмотра фильмов Real 4K вам понадобится телевизор 4K, Blu-ray плеер UHD и кабель HDMI (в идеале HDMI 2.0). Диски 4K стоят дороже, чем обычные Blu-ray, но часто поставляются и с HD-версией. Если вы планируете свою коллекцию на будущее, это хороший вариант.

Что это за функция Radeon™ Anti-Lag

Функция Radeon Anti-Lag нужна для снижения задержек входа, которые связаны с видеокартой. Как утверждает разработчик, технология управляет скоростью работы центрального процессора, следя затем, чтобы он не слишком обгонял графический процессор. Что позволяет снизить количество операций, которые ЦП ставит в очередь.

Более простыми словами: это динамическая настройка параметров синхронизации кадра для уменьшения задержки между командами пользователя и видимой реакцией на них. Технология создана в первую очередь для киберспортсменов и просто любителей динамичных многопользовательских игр.

Требования для использования технологии AMD Radeon Anti-Lag: работает на графических процессорах Radeon на основе архитектуры GCN и более новые (Radeon серии HD 7700 и более новые). Присутствует поддержка следующих API: Microsoft DirectX 9 (только Radeon серии RX 5700), 11, 12 и Vulkan. Работает только в ОС: Windows 7 и Windows 10.

Результаты включения функции зависят от множества факторов. Установленных комплектующих: в первую очередь видеокарта, процессор и оперативная память. В меньшей степени используемой операционной системы и непосредственно тестируемого приложения. Тестирование самими разработчиками показало достойные результаты.

Включение функции Radeon Anti-Lag на примере видеокарты Radeon RX 5700 XT позволило уменьшить задержку вывода (время, за которое монитор выводит картинку на экран) максимум до 35 %

В динамических киберспортивных играх это очень важно

Нет значка в трее на панель управления видеокартой: что делать

ШАГ 1: поиск «скрывшегося» значка

Для начала порекомендовал бы проверить все «места», где может скрываться ссылка на панель управления. Рекомендую все действия (указанные ниже) — выполнять последовательно, так как приведено у меня…

Вариант 1

Для начала обратите внимание на трей: дело в том, что там есть небольшая стрелочка (шторка), которая скрывает ряд значков. Попробуйте нажать на нее и посмотреть, нет ли там значка видеодрайвера (по умолчанию Windows его скрывает)

Стрелочка (шторка) в трее Windows 10

Если значка нет — попробуйте кликнуть правой кнопкой мышки по панели задач и откройте ее параметры.

Параметры панели задач

Далее откройте вкладку с отображаемыми значками (как это выглядит в Windows 10 — показано на скриншоте ниже).

Выберите значки, отображаемые в панели задач

И проверьте, включен ли значок для вашего устройства: передвиньте ползунок вправо, и выбранный вами значок тут же отобразится на панели задач…

Включаем!

Вариант 2

Далее попробуйте нажать правой кнопкой мышки (ПКМ) в любом свободном месте рабочего стола (т.е. там, где нет ярлыков). В появившемся меню проводника, обычно, есть ссылка, вида:

  • AMD Radeon Settings (как в моем примере ниже);
  • nVidia Settings;
  • Intel HD — настройка графики т.д.

Собственно, вам нужно просто выбрать этот пункт — через 2-3 сек. откроется панель управления драйвером…

ПКМ в любом свободном месте раб. стола

Вариант 3

После, проверьте также панель управления (почти всегда в ее арсенале есть ссылки как на настройки драйвера звука, так и видео).

Обратите внимание, что в панели управления режим отображения нужно изменить на «Крупные значки»!

Панель управления — крупные значки — IntelHD настройки

Вариант 4

Последние версии драйверов Intel HD не отображаются в трее (почему-то…), но создают ярлык на открытие контрольной панели в меню ПУСК. Вам нужно просто найти букву «I» в списке стартового меню (см. пример на скриншоте ниже).

Intel Graphics Control Panel — ссылка в меню ПУСК

Вариант 5

В последних версиях ОС Windows очень не плохо реализован поиск.

Нажав по значку «лупы» и вписав в поисковую строку несколько первых букв вашей видеокарты (например, «Intel», «AMD», «nVidia») — ОС автоматически находит ссылку на контрольную панель (если, конечно, она у вас есть ).

Открыть контрольную панель

Вариант 6 (для Intel HD)

Ну и последний вариант, актуальный для Intel HD видеокарт (последних версий). По умолчанию, в Intel включена возможность управления картой с помощью горячих клавиш. В том числе, есть сочетание и для вызова панели управления — Ctrl+Alt+F12.

Быстро открыть панель управления — Ctrl+Alt+F12

ШАГ 2: обновление драйверов

Если все вышесказанное никак не помогло — скорее всего у вас просто не установлен драйвер. Попробуйте открыть диспетчер устройств и посмотреть вкладку «Видеоадаптеры» (и «Другие устройства», если она есть).

Если драйверов нет (не обновлены): вы увидите устройство с названием что-то вроде «Базовый адаптер». Напротив устройств, для которых не установлен драйвер — будет гореть восклицательный знак. Пару примеров приведено на скринах ниже.

Базовый видеоадаптер Microsoft

Драйвер на видеокарту установлен (слева), драйвера нет (справа)

Обновить драйвера можно следующими способами:

  1. если у вас ноутбук: определите его точную модель и на сайте производителя загрузите оптимизированные драйвера для именно этого устройства;

  2. если ваш ПК/ноутбук подключены к интернету (и у вас ОС Windows 10) — можно воспользоваться и штатной функцией диспетчера устройств. Достаточно кликнуть правой кнопкой мышки по устройству (например, видеокарте) и в появившемся меню выбрать «Обновить драйвер». См. пример ниже.

  3. существенно упростить процесс обновления можно прибегнув к специальным утилитам и сборникам драйверов (, , и др.).

Дополнения по теме приветствуются…

А у меня на сегодня всё.

Всего доброго!

RSS 
(как читать Rss)

Ждать вертикального обновления (оно же вертикальная синхронизация, оно же V-Sync)

Синхронизирует частоту кадров (FPS) с частотой обновления монитора:

  • У драйвера (не в приложении) обычно имеет четыре глобальных значения: всегда выключено, выключено (если не указано приложением), включено (если не указано приложением), всегда включено;
  • В редких случаях позволяет избежать редких, быстрых, визуально малозаметных «полос» словно разрывающих изображение на две составляющих, которые протекают быстро и кому-то даже привычны (некоторые их вообще не встречают или не замечают);
  • Маркетологами продано как чудо из чудес, повышающее плавность изображении и всё прочее;
  • На самом деле, за счет ограничения FPS (особенно, если оно ниже частоты кадров монитора как таковое) обычно негативно сказывается на производительности при крайне сомнительной пользе;
  • Утверждения о снижении шумности, потребления энергии и тп, методом ограничения этим значением производительности, высосаны из пальца, т.к в современном мире и в нормальных условиях видеокарта сама изменяет частоты, энергопотребление, скорость вращения и многое другое, без искусственных ограничений. Двукратный V-Sync вообще является бредом, но сейчас речь не об этом;
  • В связи с вышесказанным, рекомендуется держать всегда держать выключенным. Если же Вы реально, на глаз, в данной конкретной игре-ситуации-конфигурации видите визуальную пользу после включения-выключения, то включенным.

Билинейная и трилинейная фильтрация

Фильтрация текстур следит за тем, как двухмерные картинки накладываются на трехмерную модель. Пиксель на трехмерной модели не обязательно будет соответствовать пискелю на текстуре (кстати, на трехмерных моделях пиксели называются текселями). Ведь вы наблюдаете за моделью на разных расстояниях и под разными углами. Поэтому, когда нужно узнать цвет пикселя, фильтрация находит точку на соответствующей текстуре, берет несколько сэмплов из близлежащих текселей и усредняет их. Простейший метод фильтрации — билинейная фильтрация, которая выбирает четыре ближайших текселя, чтобы найти цвет нужного пикселя.

Мир распадается на части

Появилось MIP-
текстурирование и вместе с ним возникла новая проблема. Допустим, вы стоите на поверхности из треснувшего бетона. Если посмотрите прямо вниз, увидите большую, детальную бетонную текстуру. Но когда посмотрите вдаль, где дорога уходит в горизонт, вы увидите лишь пару пикселей, и особая детализация там не нужна. Поэтому, чтобы повысить производительность без потери качества, игра подгрузит текстуру более низкого разрешения, именуемую MIP-
текстурой.

Так вот, когда мы рассматриваем нашу дорогу, не особенно хочется видеть, где одно MIP-
изображение заканчивается, а другое начинается, потому что их качество различается и переход будет резать глаз. Билинейная фильтрация не интерполирует (не сглаживает) переходы, поэтому с этим типом фильтрации они заметны. Проблема решается при помощи трилинейной фильтрации, сглаживающей переход между MIP-
текстурами, используя сэмплы каждой из них.

Анизотропная фильтрация

Трилинейная фильтрация работает, но текстуры все еще кажутся размытыми. Вот для чего была изобретена анизотропная фильтрация, которая значительно улучшает качество текстур при взгляде под углом.

Анизотропная фильтрация доминирует

Чтобы понять, как это работает, представьте квадратное окно — пиксель трехмерной модели — с кирпичной стеной прямо за ним в качестве текстуры. Через окно пробивается свет, создавая на стене квадратную форму. Это наша область сэмплинга, и она одинакова во всех направлениях. По такой технологии берутся сэмплы в случае с билинейной и трилинейной фильтрациями.

Если модель находится прямо перед вами, перпендикулярно взгляду — результат получится вменяемым. А если вы смотрите на нее под углом? Получается размытость. А теперь представьте, что текстура кирпичной стены отклонена от окна. Луч света превратится в длинную трапецию, покрывающую гораздо больше вертикального пространства на текстуре, чем горизонтального. Это та область, которую нужно сэмплировать для пикселя. Примерно так, грубо говоря, работает анизотропная фильтрация. Она масштабирует MIP-
текстуры в одном направлении соответственно углу, под которым вы наблюдаете трехмерный объект.

Концептуально эту технологию не так просто понять. Если после нашего объяснения у вас все еще остались вопросы, лучше взгляните на объяснение самой Nvidia , где указана более подробная информация по теме (на английском языке).

А здесь что означают цифры?

Анизотропная фильтрация в настройках современных игр встречается не так часто, но там, где она есть, ее можно выставить в рамках от 2х до 16х. Nvidia объясняет, что эти цифры относятся к крутизне угла, к которому будет применена фильтрация:

«Анизотропная фильтрация функционирует с уровнями анизотропии между 1 и 16, определяя максимальную степень, с которой может масштабироваться MIP-
текстура. Но она обычно предлагается пользователю в двухкратном увеличении: 2х, 4х, 8х и 16х. Разница между этими настройками в максимальном угле, под которым фильтрация будет работать с текстурой. Например, 4х будет фильтровать текстуры под углами вдвое более крутыми, чем 2х, но при этом начнет применять 2х фильтрацию для текстур, угол которых находится в диапазоне 2х, для оптимизации производительности. Это позволит снизить нагрузку на систему даже при максимальных настройках анизотропной фильтрации».

Производительность

Анизотропная фильтрация не так сильно влияет на производительность, как сглаживание, поэтому в наши дни ее редко добавляют в меню настроек (она включена по умолчанию). Используя бенчмарк BioShock Infinite, мы заметили снижение среднего FPS
на всего 6 кадров в сравнении между билинейной и анизотропной фильтрациями. Это мизерная разница, учитывая значительное улучшение качества картинки. Ведь высокое качество текстур не имеет смысла при плохой фильтрации.

Еще пример победы анизотропной фильтрации над другими методами

Совместимость с играми

Информацию о совместимости некоторых игр с оконным режимом и программой IntegerScaler см. в таблице .

Оконный режим

Программа совместима с подавляющим большинством
игр, поддерживающих оконный
(windowed
) режим, и не работает
с играми, запущенными в полноэкранном режиме.

Если в настройках игры не предусмотрено явное переключение между полноэкранным (full-screen
) и оконным режимами, может сработать сочетание клавиш Alt + Enter .

HiDPI-режим

Важно убедиться, что игра работает в HiDPI-совместимом (DPI-aware
) режиме. Определить это легко: размер окна игры в физических
пикселах (точках) должен соответствовать разрешению, выбранному в настройках игры

Например, окно игры, работающей в разрешении Full HD, при системном масштабе 200% на 4K-мониторе должно занимать не весь экран, а примерно 1/4 экрана (1/2 по горизонтали и 1/2 по вертикали).

Для игр, формально несовместимых с HiDPI, требуется отключить DPI-виртуализацию (DPI scaling
) в свойствах исполняемого файла (*.exe), чтобы окно игры имело правильный размер и было свободно от размытия, возможного вследствие масштабирования, которое Windows автоматически применяет к HiDPI-несовместимым приложениям.

Отключить DPI-виртуализацию для отдельно взятой игры можно в свойствах её исполняемого файла (пункт «Свойства» контекстного меню файла).

Windows 10

Пункт «Свойства» → вкладка «Совместимость» → секция «Параметры» → кнопка «Изменить параметры высокого DPI» → секция «Переопределение масштабирования с высоким разрешением» → галка «Переопределите режим масштабирования высокого разрешения. Масштабирование выполняется» → пункт «Приложение» выпадающего списка.

Windows 10 (устаревшие версии)

Пункт «Свойства» → вкладка «Совместимость» → секция «Параметры» → галка «Переопределите режим масштабирования высокого разрешения. Масштабирование выполняется» → пункт «Приложение» выпадающего списка.

Windows 7

Пункт «Свойства» → вкладка «Совместимость» → секция «Параметры» → галка «Отключить масштабирование изображения при высоком разрешении экрана».

Мышь

Субъективная скорость движения указателя мыши в играх, использующих системный
указатель мыши, может возрастать пропорционально масштабному коэффициенту.

Режим администратора

Для масштабирования игр, запущенных от имени администратора, IntegerScaler тоже следует запускать от имени администратора.

Aero в Windows 7

Для работы масштабирования в Windows 7 необходимо, чтобы был включён режим Aero (DWM composition
). Программа автоматически пытается включить Aero, если он выключен. Windows 8 и выше это не касается — там функция DWM composition
включена всегда.

Предыдущие версии доступны через историю версий (см. ниже).

Системные требования

  • Windows 7+ (32/64 бит).
  • Программа не требует установки или каких-либо дополнительных библиотек.
  • « » — статья о сути вопроса, потенциальных и частичных решениях и прогрессе.
  • — расширение для Firefox, отключающее размытие у изображений, отображаемых с целочисленным масштабом.
  • — исправляет размеры адресной строки и поля поиска в Проводнике Windows 7 при масштабе более 188%.

Поддержка изменения размеров окна игры и ограничения области движения указателя мыши с помощью параметров командной строки -resize и -clipcursor соответственно.

Если зайти в настройки драйвера видеокарты AMD Radeon, то в разделе с параметрами дисплея можно обнаружить опцию “Масштабирование ГП”. У Nvidia кстати тоже есть данная опция, просто называется немного по другому.

По умолчанию данная настройка почти всегда включена. Но для чего же она нужна и когда ее нужно включать?

Включение HwSchMode с помощью с помощью REG-файла

Для модификации реестра с помощью REG-файла нужно создать пустой текстовый файл с любым именем, например Turn_ON_HW_accelerated_GPU_scheduling. В него нужно скопировать и внести следующий текст:

Windows Registry Editor Version 5.00



"HwSchMode"=dword:00000002

Затем сохраняют и меняют расширение этого файла на REG.

После этого запускают полученный файл (двойной клик правой кнопкой мыши) и соглашаются с добавлением сведений, содержащихся в нем, в реестр:

При успешной модификации реестра появится сообщение:

Изменения вступят в силу после перезагрузки компьютера.

При модификации реестра с помощью утилиты типа regedit, нужно запустить ее с правами администратора, перейти по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers, найти пункт HwSchMode и включить опцию HwSchMode, изменив значение DWORD на 2 для включения (или 1 для выключения)

Скриншот редактора реестра, открытого для включения опции HwSchMode:

Отредактировать реестр и добавить опцию HwSchMode можно на любом компьютере под управлением Windows, но технология будет реально работать только в ОС, поддерживающей WDDM 2.7 при наличии соответствующих драйверов.

Проверить соответствие конкретной конфигурации компьютера на наличие поддержки WDDM 2.7 можно в программе GPU-Z версии 2.32+ на вкладке Advanced – WDDM. На компьютере с включенной поддержкой технологии планирования GPU с аппаратным ускорением GPU-Z отобразит информацию:

При отсутствии возможности включить аппаратное ускорение планировщика GPU программа GPU-Z в строке Hardware accelerated GPU scheduling отобразит сообщение «Not supported by OS»:

В старых версиях GPU-Z опиця Hardware accelerated GPU scheduling вообще отсутствует:

Драйвера с поддержкой функции аппаратного ускорения видеокарт можно установить на любую версию Windows 10, но официальная поддержка WDDM 2.7 начинается только с релиза Windows 10 20H1 (версия 2004), а также в Windows 10 Insider.

Опция HwSchMode недоступна в ОС, не поддерживающей технологию WDDM 2.7, даже после установки нужных драйверов:

Каковы недостатки повышения качества 4K?

Повышение качества звучит так, как будто вы получаете 4K-качество видео 1080p. Это не то, что есть. Это далеко не идеально. Само собой разумеется, что были бы проблемы с технологией, которая заставляет изображение дублировать свои пиксели, чтобы получить справедливую оценку более высокого разрешения.

Основная проблема с апскейлингом – это возможность визуальных артефактов, все чаще проблема с быстро движущимися видео. Хотя некоторый материал может показаться растянутым, одной заметной проблемой является звонкая идиосинкразия, которая проявляется как «призрак» или дополнительный контур вокруг объектов.

Размытие и искажения любого вида будут наиболее заметны, чем ближе вы находитесь к телевизору или монитору.

По сути, апскейлинг может работать против самого себя. Стремясь получить более высокое разрешение, старые программы могут показаться менее резкими, поскольку они растянуты за пределы, в которых они изначально предназначались для просмотра.

Лучшее разрешение всегда будет желательно на настольных компьютерах. Вот почему компьютерные мониторы 4K также увеличивают скорость ввода до полного разрешения 3840x2160p. Тем не менее, никто из нас не использует ПК или ноутбуки исключительно для воспроизведения фильмов, и побочный эффект 4K-экрана очень смешанный. Иконки, например, кажутся смехотворно маленькими.

Короче говоря, компьютерные мониторы 4K сейчас не стоят этого. Если вы хотите играть в игру во всей ее красе, вам понадобится очень хороший графический процессор (GPU)

В чем разница между APU, CPU и GPU?

В чем разница между APU, CPU и GPU?За последние пять и более лет было множество различных терминов, описывающих компьютерное оборудование. Некоторые из этих терминов включают, но не ограничиваются APU, CPU и GPU. Но…
Прочитайте больше
, который может оказаться дорогим!

Как включить виртуальное сверхвысокое разрешение

Стоит ли включать? На дисплеях с маленькой диагональю при включении сверхвысокого виртуального разрешения надписи становятся значительно меньше. Производительности нужно столько же, как если бы игра запускалась на обычном мониторе 4K. Не все компьютеры и мониторы поддерживают включение виртуального сверхвысокого разрешения.

Сначала обновите драйвера видеокарты AMD на Windows 10. Драйвера AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition не только увеличивают производительность, но и приносят новые функции. Дополнительно рекомендуем включить AMD Radeon Anti-Lag.

Для включения виртуального сверхвысокого разрешения нужно в драйверах активировать соответствующий пункт. Теперь можно использовать разрешение выше разрешения дисплея, выбрав его непосредственно в настройках игры. Сворачивание приложений в таком случае будет занимать больше времени, поскольку разрешение рабочего стола остаётся прежним (хотя с этой функцией его тоже можно увеличить в настройках).

Перейдите в Настройки Radeon > Настройки > Дисплей. Перетяните ползунок Виртуальное сверхвысокое разрешение в положение Включено.

Дальше в игре выберите разрешение, которое физически выше разрешения используемого монитора. Если же у Вас как у меня монитор FullHD, тогда список доступных разрешений значительно расширится. Рекомендуем не выбирать сразу же максимально доступное 4К разрешение, попробуйте QHD, поскольку количество кадров в секунду будет ниже, чем ранее.

Заключение

Виртуальное сверхвысокое разрешение обеспечивает более высокое качество изображения за счёт производительности системы. Может использоваться вместе с другими видами сглаживания в играх для большего контроля параметров графики. Как упоминалось ранее производительности для использования виртуального сверхвысокого разрешения нужно значительно больше.

В принципе можете протестировать эту функцию непосредственно у себя на компьютере (на своих комплектующих и мониторе). Если же результат Вам понравится, тогда можно оставить её включённой. К сожалению, преимуществ не должно добавляться в играх с использованием большего разрешения. Только качество изображения должно увеличиться.

Что такое масштабирование ГП AMD Radeon

Непосредственно в интерфейсе настроек указывается: Масштабирование GPU обеспечивает более широкий диапазон разрешений и настроек масштабирования, по умолчанию не поддерживаемых дисплеем. При активации данного параметра масштабирование изображений (когда это возможно) выполняется GPU (не дисплеем).

Для его включения достаточно в окне AMD Radeon Settings перейти в раздел Дисплей. Теперь перетянуть ползунок Масштабирование ГП в положение Включено.

После включения которого можно поэкспериментировать с параметром Режим масштабирования. Можно выбрать значение Сохранять соотношение сторон, Полная панель или По центру.

В обновлённом AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition осталась возможность включения масштабирования ГП. При его включении ГП масштабирует изображение в низком разрешении по размеру экрана. При выключении дисплеи обычно сами масштабируют изображение.

Перейдите в расположение Настройки > Дисплей. Перетяните ползунок Масштабирование ГП в положение Включено.

Распределение данных

  • Вертикальное распределение (vertical partitioning) — в простейшем случае
    представляет собой вынесение отдельных таблиц базы данных на другой сервер. При
    этом нам потребуется изменить скрипты, чтобы обращаться к разным серверам за
    разными данными. В пределе мы можем хранить каждую таблицу на отдельном сервере
    (хотя на практике это вряд ли будет выгодно). Очевидно, что при таком
    распределении мы теряем возможность делать SQL-запросы, объединяющие данные из
    двух таблиц, находящихся на разных серверах. При необходимости можно реализовать
    логику объединения в приложении, но это будет не столь эффективно, как в СУБД.
    Поэтому при разбиении базы данных нужно проанализировать связи между таблицами,
    чтобы разносить максимально независимые таблицы.
    Более сложный случай
    вертикального распределения базы — это декомпозиция одной таблицы, когда часть
    ее столбцов оказывается на одном сервере, а часть — на другом. Такой прием
    встречается реже, но он может использоваться, например, для отделения маленьких
    и часто обновляемых данных от большого объема редко используемых.
  • Горизонтальное распределение (horizontal partitioning) — заключается в
    распределении данных одной таблицы по нескольким серверам. Фактически, на
    каждом сервере создается таблица такой же структуры, и в ней хранится
    определенная порция данных. Распределять данные по серверам можно по разным
    критериям: по диапазону (записи с id < 100000 идут на сервер А, остальные — на сервер Б), по списку значений (записи типа «ЗАО» и «ОАО» сохраняем на сервер
    А, остальные — на сервер Б) или по значению хэш-функции от некоторого поля
    записи. Горизонтальное разбиение данных позволяет хранить неограниченное
    количество записей, однако усложняет выборку. Наиболее эффективно можно выбирать
    записи только когда известно, на каком сервере они хранятся.
  • Работающие на уровне операционной системы. При этом для
    приложения работа с файлами в такой системе не отличается от обычной работы с
    файлами. Обмен информацией между серверами берет на себя операционная система.
    В качестве примеров таких файловых систем можно привести давно известное
    семейство NFS или менее известную, но более современную систему Lustre.
  • Реализованные на уровне приложения распределенные
    хранилища подразумевают, что работу по обмену информацией производит само
    приложение. Обычно функции работы с хранилищем для удобства вынесены в
    отдельную библиотеку. Один из ярких примеров такого хранилища — MogileFS, разработанная
    создателями LiveJournal. Другой распространенный пример — использование
    протокола WebDAV и поддерживающего его хранилища.
Рейтинг автора
5
Материал подготовил
Максим Иванов
Наш эксперт
Написано статей
129
Ссылка на основную публикацию
Похожие публикации